扇形场规划器
适用于 Niantic Ingress Intel Map 的 anchor-based 扇形场规划插件。
Fanfield Planner 用于帮助 Ingress 特工规划 anchor-based fanfield 和 pincushion 风格方案。它支持先扫描三角区域内的 Portal,再筛选底边点集合,并生成双阶段执行路线、统计摘要、图层覆盖和文字步骤,同时还支持可选的 SBUL 外连限制。
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适合哪些用户
如果你需要做结构化的 anchor fanfield,而不是临场随手拉线,这个插件会很适合你。它尤其适合希望把准备阶段和反射阶段分开处理、需要精确控制底边 Portal 集合、并且关心外连预算的玩家。
当前重点: Phase 1 会基于筛选后的候选点构建一个不交叉的底边图。Phase 2 则回到 Anchor 向这张底边图反射。你可以选择忽略外连上限,也可以启用 SBUL 限制模式,让插件在给定上限内尽量获得更多 field。
核心功能
- 三角区域规划: 选择 1 个 Anchor 和 2 个外框点,定义规划三角形。
- Portal 筛选: 扫描三角形内当前已加载 Portal,并通过 Included / Excluded 列表筛选底边集合。
- 双阶段执行: 先生成不交叉的 Phase 1 底边图,再生成从 Anchor 出发的 Phase 2 反射计划。
- SBUL 限制: 可选启用 0 到 4 个 SBUL 的 Phase 2 限制,并在外连预算内尽量最大化 field 数。
- 地图图层覆盖: 分别绘制两个阶段的 links、fields 和高亮图层。
- 可读文字输出: 输出易执行的步骤说明、路线摘要和钥匙需求。
使用流程
- 在 IITC toolbox 中打开
Fanfield Planner。 - 选择 Anchor,再选择两个外三角顶点。
- 点击
Scan Triangle扫描三角形内已加载的 Portal。 - 在
Included和Excluded列表之间移动 Portal,整理底边集合。 - 如果需要,启用
Limit Phase 2 by SBUL并选择0到4。 - 点击
Plan Fanfield生成图层、摘要和钥匙需求。
算法概览
Phase 1
底边 Portal 会围绕 Anchor 按角度排序,并沿较短方向访问。每访问一个底边点,就先连回 Anchor,再在不产生交叉的前提下尽量回连更多历史底边点。最终生成的图,就是 Phase 2 真实反射所依据的结构。
Phase 2
规划器回到 Anchor 后,会向 Phase 1 的底边图反射。在不受限模式下,会尽量发出更多 Anchor link;在 SBUL 限制模式下,最大外连数为 8 + 8 * SBUL,插件会在这个预算内选择能闭合最多 field 的反射集合与顺序。
图层列表
Fanfield Plan (Links Phase 1)Fanfield Plan (Fields Phase 1)Fanfield Plan (Links Phase 2)Fanfield Plan (Fields Phase 2)Fanfield Plan (Highlights)
常见问题
- Phase 1 和 Phase 2 的区别是什么? Phase 1 负责构建不交叉的底边图,Phase 2 则回到 Anchor,对这个底边图进行反射来闭合场。
- 为什么需要 Included / Excluded 列表? 它能让你精细控制参与底边构建的 Portal 集合,而不需要重画三角形或手动逐个选点。
- SBUL 限制有什么用? 它限制 Phase 2 可用的外连数量,规划器会在这个预算内尽量获得更多 field。
相关插件
更新记录
版本 2.3.1
- 将可选的 Phase 2 SBUL 选择范围从
0-2扩展到0-4。
版本 2.3.0
- 加入可选的 Phase 2 SBUL 限制模式,在给定外连上限内尽量最大化 field 数量。
版本 2.2.0 到 2.2.1
- 加入基于三角形的 Portal 发现能力以及 Included / Excluded 列表。
- 移除了过时的手动底边选择模式。
版本 2.1.7 到 2.1.10
- 改进了基于完整 Phase 1 底边图的 Phase 2 反射行为。
- 加入了统计摘要优化和 SBUL 需求提示。
版本 2.1.3 到 2.1.6
- 修复了 IITC 对话框渲染问题并改进了 crosslink 校验逻辑。
- 让 Phase 1 在不交叉前提下尽量回连更多历史底边点。