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扇形场规划器

适用于 Niantic Ingress Intel Map 的 anchor-based 扇形场规划插件。

Fanfield Planner 用于帮助 Ingress 特工规划 anchor-based fanfield 和 pincushion 风格方案。它支持先扫描三角区域内的 Portal,再筛选底边点集合,并生成双阶段执行路线、统计摘要、图层覆盖和文字步骤,同时还支持可选的 SBUL 外连限制。

适合哪些用户

如果你需要做结构化的 anchor fanfield,而不是临场随手拉线,这个插件会很适合你。它尤其适合希望把准备阶段和反射阶段分开处理、需要精确控制底边 Portal 集合、并且关心外连预算的玩家。

当前重点: Phase 1 会基于筛选后的候选点构建一个不交叉的底边图。Phase 2 则回到 Anchor 向这张底边图反射。你可以选择忽略外连上限,也可以启用 SBUL 限制模式,让插件在给定上限内尽量获得更多 field。

核心功能

使用流程

  1. 在 IITC toolbox 中打开 Fanfield Planner
  2. 选择 Anchor,再选择两个外三角顶点。
  3. 点击 Scan Triangle 扫描三角形内已加载的 Portal。
  4. IncludedExcluded 列表之间移动 Portal,整理底边集合。
  5. 如果需要,启用 Limit Phase 2 by SBUL 并选择 04
  6. 点击 Plan Fanfield 生成图层、摘要和钥匙需求。

算法概览

Phase 1

底边 Portal 会围绕 Anchor 按角度排序,并沿较短方向访问。每访问一个底边点,就先连回 Anchor,再在不产生交叉的前提下尽量回连更多历史底边点。最终生成的图,就是 Phase 2 真实反射所依据的结构。

Phase 2

规划器回到 Anchor 后,会向 Phase 1 的底边图反射。在不受限模式下,会尽量发出更多 Anchor link;在 SBUL 限制模式下,最大外连数为 8 + 8 * SBUL,插件会在这个预算内选择能闭合最多 field 的反射集合与顺序。

图层列表

常见问题

更新记录

版本 2.3.1

版本 2.3.0

版本 2.2.0 到 2.2.1

版本 2.1.7 到 2.1.10

版本 2.1.3 到 2.1.6