All Portal Names
适用于 Niantic Ingress Intel Map 的 Portal 名称可视化插件。
All Portal Names 是对原始 Portal Names 行为的增强。它可以绕过默认的标签碰撞隐藏机制,让更多 Portal 名称持续显示出来,特别适合在规划密集区域时保留更高的可读性。
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适合哪些用户
这个插件适合经常在高密度 Portal 区域作图、规划控场,或者只是希望地图上保留更多名称标签的玩家。尤其当默认碰撞隐藏机制把你仍然想看的 Portal 名称遮掉时,这个插件就很有价值。
核心功能
- 绕过标签碰撞隐藏: 启用后,在拥挤区域也会尽量显示所有 Portal 名称。
- 缩放等级阈值: 可以设置“从哪个缩放等级开始显示全部名称”。
- 设置持久化: 偏好设置保存到浏览器
localStorage中。 - Toolbox 快速入口: 可直接从 IITC 侧边栏打开设置。
理解缩放等级
Ingress Intel 和 IITC 的缩放等级数字越大,表示地图越接近地面。合适的阈值取决于你本地 Portal 密度,以及你愿意接受多少文字拥挤。
| 缩放等级 | Intel 数据细节 | 视觉语境 |
|---|---|---|
| 13 - 14 | 主要 Link 和 Field | 城市级远距离视图。 |
| 15 | L4+ Portal | 社区级视图。 |
| 16 | 所有 Portal | 街道视图,也是默认推荐阈值。 |
| 17 - 18 | 高细节 | 高密度街区级规划区域。 |
| 20+ | 微观细节 | 单个 Portal 精细定位。 |
为什么需要阈值? 在 13 或 14 这种缩放等级下,地图上可能同时出现成千上万个 Portal。强制显示全部名称不仅会让地图被文字覆盖,还可能拖慢浏览器。通常建议把阈值设在 16 或更高。
如何使用
- 从 IITC toolbox 打开 All Portal Names。
- 启用 显示全部 Portal 名称 选项。
- 设置 Minimum Zoom Level,例如
16。 - 保存设置并让地图刷新。
常见问题
- 为什么不直接在所有缩放等级都显示全部名称? 因为大范围视图会变得难以阅读,而且会明显拖慢页面性能。
- 最合适的默认阈值是多少? 对大多数玩家来说,
16是最稳妥的起点,既能显示所有 Portal,又不至于让城市视图过载。 - 设置会一直保留吗? 会,除非你清除了浏览器的本地站点数据。
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更新日志
版本 0.5.0
- 首个独立发布版本。
- 加入了带启用 / 禁用开关的设置对话框。
- 加入缩放等级阈值配置。
- 调整了不同缩放行为下的标签碰撞逻辑。