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Portal Afterimage

面向 Niantic Ingress Intel 地图的 IITC Portal 记忆残影插件。

Portal Afterimage 本质上可以基于 Portal DB 的本地数据,在任意缩放级别显示你已经见过的 Portal。默认设置为了性能与可读性会保守限制绘制,但高级用户可以通过修改代码或使用 console 命令来强制实现更激进的“全显示”效果。

前置要求:Portal Afterimage 依赖 Portal DB 才能工作。它需要从 Portal DB 获取 Portal 坐标与最后可见时间。

适合哪些用户

如果你在 Ingress Intel 地图缩小时经常失去 Portal 的视觉参考,希望保留自己已经探索过区域的地图记忆,这个插件会非常适合。它尤其适合希望在低缩放层级保持方向感的特工。

核心功能

设置项

工作原理

Portal Afterimage 默认不会一次性绘制所有本地已知 Portal,而是先按 S2 Cell 分组,再从每个 Cell 中选出有限数量进行显示。这样做是出于性能和可读性考虑,而不是能力上的硬限制。

如果你愿意自行修改代码,或者通过 console 命令覆盖默认限制,就可以把它推到接近“在任意缩放级别显示所有本地已知 Portal”的效果。插件本地只保存 GUID 和名称,坐标与时间戳则由 Portal DB 提供。

更重要的是,这一功能不会强制向 Intel 服务器额外拉取数据。它只利用客户端已经收到并保存在本地的数据,因此不属于主动抓取服务器信息的行为。

S2 Level 参考

下表可帮助你在 Ingress Intel 地图中选择合适的显示密度。实际尺寸会随纬度变化。

Level东西边长南北边长近似面积典型用途
L15~509 m~637 m~0.32 km²地图数据装载边界
L16~254 m~318 m~0.08 km²场作图精度平衡
L17~127 m~159 m~0.02 km²密集区域细节与性能折中
L18~63 m~79 m~0.005 km²精细地理围栏与记忆层
L19~32 m~40 m~1,280 m²极细粒度的唯一性判断

建议:可以先从 L18Per Cell = 1 开始,再根据本地 Portal 密度和设备性能逐步提高细节。

常见问题

更新日志

版本 0.1.6

版本 0.1.5

版本 0.1.4

版本 0.1.3

版本 0.1.2

版本 0.1.1

版本 0.1.0