Portal Coverage Layers
适用于 Niantic Ingress Intel Map 的 IITC 目标筛选图层插件。
Portal Coverage Layers 会把你的本地 Portal 历史转换成两个非常直接的地图图层:Unvisited Portals 与 Uncaptured Portals。相比需要自己理解冷热分布的热力图,这个插件会直接隐藏已经完成的 Portal,让地图上剩下的点就是你下一步该去处理的目标。
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依赖说明: 这个插件优先使用 Uniques Tools,也就是 local-plugins/uniques-tools,但也支持回退到 IITC 原版 plugins/uniques.js。如果两者都没有安装,或者都没有保存 visited / captured 历史数据,那么 Portal Coverage Layers 就没有可用的筛选依据。
适合哪些用户
如果你更想要一个“直接告诉你下一步该去哪”的地图,而不是一个需要自己判断密度的趋势图,那么这个插件会很适合你。它特别适合补 uniques、清理未占领 Portal、复盘旧行动区域,或者规划一条专门补漏的路线。
核心功能
- 两个独立图层: 为 IITC 增加 Unvisited Portals 和 Uncaptured Portals 两个独立 layer。
- 基于历史数据筛选: 直接读取 Uniques Tools 中维护的 visited 和 captured 状态;若未安装,则回退读取原版 Uniques 插件数据。
- 决策更直接: 把已经完成的 Portal 隐藏后,地图上剩下的就是待处理目标。
- 支持双图层并开: 两个 layer 同时启用时,只要 Portal 满足任一条件就会保留显示。
- 自动刷新: 地图数据变化,或任一支持的 uniques 插件更新状态后,会自动重新应用筛选。
两个图层分别显示什么
- Unvisited Portals: 只显示既没有标记
visited,也没有标记captured的 Portal。 - Uncaptured Portals: 显示所有尚未标记
captured的 Portal,其中也包括那些已经访问过但还没有占领的 Portal。 - 两个图层同时开启: 只要 Portal 满足其中任一条件,就会继续显示。这个模式很适合在保留所有未占领机会的同时,把完全没碰过的目标一起留在图上。
如何使用 Portal Coverage Layers
- 先安装并启用 Uniques Tools;如果你本来就在用原版 Uniques,也可以直接使用。
- 确保你的 Portal 历史已经在所使用的 uniques 插件中录入,可以是手动记录,也可以来自导入或同步功能。
- 安装并启用 Portal Coverage Layers。
- 打开 IITC 图层列表,按需启用 Unvisited Portals、Uncaptured Portals 或两者同时启用。
- 把地图上仍然可见的 Portal 直接当作补点、清理或跑图目标使用。
为什么它比热力图更直观
热力图适合看整体区域的密度和趋势,但你仍然要自己去解读颜色强弱和分布重叠。Portal Coverage Layers 则更直接,它会把已经完成的 Portal 从视图里移除,让地图本身变成一份目标清单。
对于补最后一批 uniques、回头清理老区域、或者检查一片区域里是否还有从未访问或从未占领的 Portal,这种显示方式通常会更高效。
依赖与限制
这个插件必须依赖 Uniques Tools 或原版 Uniques。它自己不会抓取官方历史,也不会维护独立数据库,而只是读取 local-plugins/uniques-tools 或 plugins/uniques.js 已经保存好的 Portal 历史。
另外,它的结果只基于当前 IITC 客户端已经加载到地图上的 Portal,以及你本地保存的历史状态,因此更适合作为实战规划视图,而不是全局实时真相。
常见问题
- 没有 Uniques Tools 也能用吗? 可以,只要你安装并使用了原版 Uniques。这两个插件至少需要有一个提供 visited 和 captured 历史。
- Unvisited 和 Uncaptured 有什么区别? Unvisited 会隐藏 visited 和 captured;Uncaptured 只隐藏 captured。
- 是不是要在两个插件里分别维护数据? 不需要。你只需要在当前使用的 uniques 插件里维护历史数据,Portal Coverage Layers 只是读取并显示它。