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Portal Coverage Layers

适用于 Niantic Ingress Intel Map 的 IITC 目标筛选图层插件。

Portal Coverage Layers 会把你的本地 Portal 历史转换成两个非常直接的地图图层:Unvisited PortalsUncaptured Portals。相比需要自己理解冷热分布的热力图,这个插件会直接隐藏已经完成的 Portal,让地图上剩下的点就是你下一步该去处理的目标。

依赖说明: 这个插件优先使用 Uniques Tools,也就是 local-plugins/uniques-tools,但也支持回退到 IITC 原版 plugins/uniques.js。如果两者都没有安装,或者都没有保存 visited / captured 历史数据,那么 Portal Coverage Layers 就没有可用的筛选依据。

适合哪些用户

如果你更想要一个“直接告诉你下一步该去哪”的地图,而不是一个需要自己判断密度的趋势图,那么这个插件会很适合你。它特别适合补 uniques、清理未占领 Portal、复盘旧行动区域,或者规划一条专门补漏的路线。

核心功能

两个图层分别显示什么

如何使用 Portal Coverage Layers

  1. 先安装并启用 Uniques Tools;如果你本来就在用原版 Uniques,也可以直接使用。
  2. 确保你的 Portal 历史已经在所使用的 uniques 插件中录入,可以是手动记录,也可以来自导入或同步功能。
  3. 安装并启用 Portal Coverage Layers
  4. 打开 IITC 图层列表,按需启用 Unvisited PortalsUncaptured Portals 或两者同时启用。
  5. 把地图上仍然可见的 Portal 直接当作补点、清理或跑图目标使用。

为什么它比热力图更直观

热力图适合看整体区域的密度和趋势,但你仍然要自己去解读颜色强弱和分布重叠。Portal Coverage Layers 则更直接,它会把已经完成的 Portal 从视图里移除,让地图本身变成一份目标清单。

对于补最后一批 uniques、回头清理老区域、或者检查一片区域里是否还有从未访问或从未占领的 Portal,这种显示方式通常会更高效。

依赖与限制

这个插件必须依赖 Uniques Tools 或原版 Uniques。它自己不会抓取官方历史,也不会维护独立数据库,而只是读取 local-plugins/uniques-toolsplugins/uniques.js 已经保存好的 Portal 历史。

另外,它的结果只基于当前 IITC 客户端已经加载到地图上的 Portal,以及你本地保存的历史状态,因此更适合作为实战规划视图,而不是全局实时真相。

常见问题